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Posted by - 2017.01.19,Thu
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Posted by エスシー - 2014.06.13,Fri
微妙な終わりだったので書こうか少し迷ったけど、
久々に公式大会に参加してのでやっぱり残しておこうということで。


まずは今回の環境考察。
印象として、
ハッサム
ゲンガー
ゲッコウガ
Wロトム
ガブ
アロー
バンギ
ガルーラ
辺りはダントツで多かった。


今大会のポイントとしては、
・制限時間が短い、TODが狙いやすい。
物理ポケに片寄ってるので受けループはかなり怖かった。
というかエアームドが怖かった。

まぁエアームドは1度当たったけど、TOD狙いらしきパーティとは結局当たらなかった。


・カロス限定なので強い順伝がいない。
電気飛行勢がいない。
そのためアロー環境になると推測されていたようで、
アローはもちろん多かったのだが、
その対策としての電気枠が多くてちょっと新鮮だった。
順伝がいない環境が第一シーズン(ライボルトが環境に刺さった時代)と似ているためか、
ライボルトは特に多かった。

それとクレセがいないので月光乱舞()戦法が使えない。
ガルーラを受けれる(?)子が1種類減ったくらい。






使用したパーティ。



ガブリアス@スカーフ
鮫肌
いじっぱりH191調整、A252、S陽気ギャラ抜き
逆鱗、地震、エッジ、寝言

スカーフで竜舞後のギャラやカイリューを上から叩ける調整。
作ったばかりで使用感わからないので迷っていたが直前にパーティに組み込んだ。

速攻アタッカー全般に強くて、かなり使いやすかった。

選出率もかなり高め。
あまりスカーフは警戒されていなくて、
意地っ張りで打点が上がってるのもかなり有難かった。



ギルガルド@風船
スイッチ
れいせい最遅AC252
シャドボ、影打ち、聖なる剣、キングシールド

どこにでもいる普通のギルガルドだが、持ち物は風船でガルガブを若干意識。
ガルーラの弱点の格闘を見せ合いで牽制。
ちな今回唯一の特殊ポケの模様(



ファイアロー@脱出ボタン
疾風の翼
いじっぱりHA252
ブレバ、フレドラ、追い風、鬼火

追い風脱出でガルーラをサポートする…つもりだったが、普通に珠の方が良かったかも。
鬼火なんて撃つ暇なかった。
ナットハッサムやヘラがキツめの時以外はあんまり選出しなかった。
今回の大会ではマークされていたので見せポケとしては機能してたと思う。



ギャラドス@ナイト
威嚇
いじっぱりAS252
滝登り、氷の牙、地震、竜舞

イケメン積みアタッカー。
バンギと若干似ているが、あっちはガルーラと弱点が被るので相性が悪い。
とはいえこっちもメガシンカすれば格闘が弱点になるが、
1度積めれば上から叩かれることはないので問題ない。
メガハッサムを滝登りで3連怯ませたり、
彼ならやってくれるという安心感がある。

今回特に使用率の高かったゲンガーやWロトムを型破り地震で殺戮した時の快感は異常



ガルーラ@ナイト
きもったま
いじっぱりHA252
恩返し、地震、不意打ち、グロパン

XY最強のポケモン。パーテイから外す手はない。
ゲンガーは不意打ちしか有効打がないので、ゲンガーがいたら選出しないことが多かった。



マンムー@タスキ
暑い脂肪
おくびょうCS252
ステロ、フリーズドライ、つぶて、地震

ほとんどの試合で選出し先発を任せたこのパーティの要。
環境トップメタでもないのでマークもされず、
仕事を確実にこなすエリート。
型も多いので相手は何をしてくるかわからない。
ステロで岩4倍軍団の息を止め、
タスキを封じ、カイリューを完封でき、
2刀ではあるが特殊メインなので鬼火が刺さらず、
受けに来たWロトムや水ポケにフリーズドライで打撃を与える。

期間中このマンムーを完封したのは電気統一パの先鋒ピカチュウだけだった。
(猫騙し+草結び)





上に書いたようにとりあえずマンムーがマジで強い。
なんで使用率低いのかわからないくらいに滅茶苦茶強い。



ただやっぱり特殊が少ないのでムドー、ナットレイ、ヤドラン辺りが重すぎた。

1日目10戦5勝
2日目10戦8勝
3日目5戦3勝

最後の2連敗で1600を下回って最終レート1599。
ランキングは1625位とものすごく微妙。
この勝率のままで進んでいたら500位以内に入っていたと思うと残念でならない。

というのも、回線切れて負けになった試合が合計3回あった。
いずれも勝てる試合だったからたちが悪い。

逆に相手の回線不良が2回くらいあったっぽいんだけど、
PGL見る限りこれは影響せず、
こっちが回線切れた試合はばっちり負けになってるっぽい。

3日目に3連勝してから1敗して、
次に回線不良で俺のメンタル確定1発。
最終日は10戦消化できなかった。

回線の問題だけはマジでなんとかしてほしいと思った。
普通に戦って負けるより何倍も悔しいわ。



でも対戦自体は素直に面白かった。
時間が短いのでお互いに長考できず、より直感力な戦いが楽しめたと思う。
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